August 2011

S M T W T F S
  1 23 45 6
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

July 4th, 2011

saruyoshi: (веселье)
Monday, July 4th, 2011 10:10
[livejournal.com profile] ambermax поздравляю тебя!

Счастья, добра и удачи!
saruyoshi: (Default)
Monday, July 4th, 2011 12:02
Tags:
saruyoshi: (PBS тупарылый кгагадил)
Monday, July 4th, 2011 18:05
Вот тут главный программист ролевой игры указал, что мол зря все так горюют и истерят. Мол кто не может понять или вспомнить идею, прочитайте этот текст.

Надо сказать я не мог понять идею игры с самого начала. Если брать за краткую форму изложения идеи фразу "Игра наша будет, в основном, о людях", то это не объясняет ровным счётом ничего. Как кто-то уже говорил из них, из доморощенных худ.критиков, любая игра она про людей. Ну не играем мы особливо в амёб или кошечек с собачками. Нам хомо сапиенсы как-то ближе и роднее.

Если это предложение не квинтэссенция идеи, то мне вообще непонято нафига оно там в этом тексте присутствует. Выделено в абзац и вообще является началом текста.

Да и шут с ней, с идеей-то. Я вообще не сторонник идейности. Мне бы как грится мяса ролевого подавай. Ну т.е. я не чужд того, чтобы мне было понятно глобальное нечто. Но на идейном уровне, а на осмысленном и так сказать осязаемом. А вот на этой игре с этим бааальшие проблемы. Весь этот текст по ссылке сверху это какая-то вода ни о чём. Чаяния, надежды и прочая. Так любая игра про чаяния, надежды и прочее. И вот получается то, что игра ни о чём. И наверное поэтому некоторые пишут, что мол не понятно во что играть и всё такое.

А получается ещё и так, что человеку предлагается играть не персонажа, а какую-то оболочку. Футляр. Может быть даже просто функцию. Этакого робота. Во всяком случае у меня на протяжении всего времени, как я собирался поехать на эту игру создавалось именно такое впечатление. Может это у меня у одного, но ведь создавалось. А это же вроде неправильно. Мы ведь в игры играем не за этим.

Собсно я и понял, что запала никакого нет. Есть лишь мысль, что это топовая мейнстримовая игра и на неё надо ехать только по этому. Но получилось что только этих аргументов мне и не хватило. Это с учётом того, что роль я себе сам сначала придумал, а потом уломал мастеров её пропустить. Но с каждым днём по чуть-чуть у меня уходило по капельки желания поехать. До того, что ручеёк иссяк и я отказался от поездки на Стоимость жизни. Полагаю, что у тех, кто рано или поздно отвалился с игры ситуация чем-то похожа.

А вот то давление, которое оказывалось через нашу ролевую общественность стало как-то не то чтобы напрягать. Несколько утомлять. Оно стало через чур назойливым что-ли. Для меня это стало лишь дополнительным штришком.

Всем удачной игры и всё такое. Пусть ваш высокотехнологичный город в лесу из горбыля таковым станет и всё будет хорошо. Ибо грешно столько труда вложенного в это, просто профукать.